Mise à jour communautaire relative à l'audio
Rebonjour, Raiders !
Chez Embark, nous savons que le son est un élément essentiel dans la conception d'un jeu. Il favorise l'immersion et renforce la cohésion. C'est l'un des meilleurs outils à notre disposition pour vous transporter dans un autre monde. C'est pourquoi, dès le début de notre aventure sur ARC Raiders, nous avons souhaité créer un environnement que vous pourriez comprendre les yeux fermés, simplement en l'écoutant.
Mais qu'est-ce que cela signifie, « comprendre un environnement en l'écoutant » ? Tout commence par une certaine familiarité, avec les sons que vous entendez dans votre vie quotidienne. Le sifflement d'un train lancé à toute vitesse, le cliquetis des pales d'un hélicoptère, le grondement répétitif d'un moteur.
Afin de capturer ces sons avec précision, la plupart des sons que vous entendez dans notre jeu proviennent d'enregistrements directs. Ceux-ci ont l'avantage de restituer les nuances sonores sous différents angles et à différentes distances. Par exemple, lorsque l'équipe audio d'Embark enregistre le tir d'une arme à feu, nous attachons un microphone à cette arme, puis un autre à plusieurs centaines de mètres de celle-ci, et enfin un troisième entre les deux. Il en va de même pour les explosions et les projectiles. Lorsque les sons paraissent crédibles et réalistes, vous commencez à croire à toutes les choses incroyables qui se produisent autour de vous.
Cependant, la véritable magie opère lorsque nous intégrons nos enregistrements à la logique procédurale du jeu. À l'instar de tous les départements d'Embark, notre équipe audio fonctionne avec des effectifs réduits. Nous avons développé des processus qui nous permettent de créer un paysage sonore grâce à une automatisation dynamique, ce qui nous permet de rester petits, mais costauds. Comment cela fonctionne-t-il concrètement ? S'il y a un arbre, vous entendrez le chant des oiseaux. Si vous vous tenez près d'une voiture et qu'il pleut, vous entendrez les gouttes rebondir sur la carrosserie. À plus haute altitude, le vent change. Si vous êtes près d'un étang, vous entendrez peut-être le coassement d'un crapaud. Nous avons des centaines de règles et de paramètres qui déterminent chacun des sons que vous entendez.
Le son ajoute de la profondeur au jeu. Comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, chaque machine ARC possède un son unique. Ces sons changent en fonction de l'état de la machine, qu'elle soit en train de rechercher quelque chose, de combattre ou simplement de déambuler à sa guise. Nous voulons que les joueurs puissent prendre des décisions stratégiques avant même d'apercevoir une machine de l'ARC au détour d'un chemin.
Si vous ne l'aviez pas encore remarqué, nous sommes férus de détails. Chacun des objets du jeu possède son propre effet sonore lorsque vous le prenez dans votre inventaire, entièrement enregistré par notre équipe, ainsi que sa propre réplique lorsqu'il est marqué. Nous mesurons la distance entre vos jambes quand vous marchez... Eh oui, ce n'est pas une blague. Nous appelons cela la « distance delta entre les genoux ». Le son de votre sac à dos varie en fonction de son niveau de remplissage.
La philosophie de notre équipe audio est simple : aucun son ne doit nuire à l'immersion. Tout est enregistré avec les mêmes microphones. Aucun effet sonore n'est sacré : s'il ne colle pas, il ne reste pas. Le résultat, c'est un paysage sonore élaboré avec intention. Au lancement du jeu, le 30 octobre, nous espérons que vous vous sentirez comme chez vous dans le monde d'ARC Raiders.
– L'équipe de développement d'ARC Raiders