Post di aggiornamento della community sull'audio
Ciao di nuovo, Raider!
Noi di Embark sappiamo che il suono è fondamentale per la progettazione di un gioco. Crea immersione. Costringe alla coesione. È uno dei migliori strumenti che abbiamo per trasportarvi in un mondo diverso. Ecco perché, fin dall'inizio del nostro viaggio con ARC Raiders, abbiamo voluto creare un ambiente che si potesse comprendere anche a occhi chiusi, semplicemente ascoltando.
Ma cosa significa capire un ambiente attraverso l'ascolto? Beh, innanzitutto la familiarità. I suoni che sentite nella vita quotidiana. Il sibilo di un treno in corsa, il ticchettio delle pale di un elicottero, il battito preciso di un motore.
Per catturare questi suoni in modo accurato, la maggior parte di ciò che sentite nel nostro gioco proviene da registrazioni dal vivo. Il bello delle registrazioni dal vivo è la loro capacità di fornire sfumature di suono da diverse angolazioni e distanze. Ad esempio, quando il team audio di Embark registra lo sparo di un'arma da fuoco, attacchiamo un microfono a quell'arma, poi un microfono a centinaia di metri di distanza da quell'arma e uno nel mezzo. Lo stesso vale per le esplosioni e i proiettili. Quando le cose sembrano plausibili e fondate, si inizia a credere a tutte le cose incredibili che accadono.
Tuttavia, la vera magia inizia quando combiniamo le nostre registrazioni dal vivo con la logica di gioco procedurale. Come tutti i reparti di Embark, il nostro team audio è un'operazione snella. Abbiamo sviluppato processi che ci permettono di creare un paesaggio sonoro attraverso l'automazione dinamica, in modo da rimanere piccoli ma potenti. Come funziona in pratica? Se c'è un albero, sentirete il cinguettio degli uccelli. Se siete vicino a un'auto e sta piovendo, sentirete le gocce che rimbalzano sul metallo. Ad altitudini più elevate, il vento cambia. Se vi trovate vicino a uno stagno, potreste sentire il gracidare di un rospo. Abbiamo centinaia di regole e parametri che determinano ogni suono che sentite.
Il suono aggiunge profondità al gioco. Come avrete già sperimentato, ogni macchina ARC ha un modello sonoro unico. Questi suoni cambiano a seconda del suo stato, se l'ARC sta cercando qualcosa, se sta combattendo o se sta semplicemente girando per i fatti suoi. Vogliamo che i giocatori siano in grado di prendere decisioni strategiche di gioco prima di vedere un ARC affacciarsi dietro l'angolo.
Se non l'aveste ancora capito, siamo un po' ossessionati dai dettagli. Ogni singolo oggetto del gioco ha il suo effetto sonoro registrato con la foley quando lo prendete dall'inventario e la sua linea vocale quando viene pingato. Teniamo traccia della distanza tra le vostre gambe quando camminate… Sì, sul serio. Lo chiamiamo "delta di distanza del ginocchio". Il vostro zaino cambia suono in base a quanto è pieno.
La filosofia del nostro team audio è semplice. Nessun suono deve mai allontanare dall'esperienza. Tutto viene registrato con gli stessi microfoni. Nessun effetto sonoro è sacro. Se non è adatto, non rimane. Ciò che resta è un paesaggio sonoro costruito con intenzione. Quando lanceremo il gioco il 30 ottobre, ci auguriamo che possiate sentirvi parte del mondo di ARC Raiders.
-Il team di sviluppatori di ARC Raiders