Risco e recompensa

29 de julho de 2025

ARC Raiders, em sua essência, é um jogo sobre correr riscos. Equilibrar risco e recompensa, ou o que chamamos de "Alto Risco", é prática comum no design de jogos, mas atinge seu auge no Cinturão da Ferrugem. É o pilar das nossas mecânicas de jogo, e esses altos riscos influenciam tudo: os itens que você carrega, o barulho que faz, os confrontos que escolhe e os lugares que ousa explorar. Os perigos enfrentados e as escolhas para superá-los devem sempre parecer valer as recompensas que trazem.

Durante uma sessão de ARC Raiders, a forma mais clara de comunicar o risco é pela tela do mapa. Ela destaca áreas onde é provável encontrar ameaças maiores da ARC, seja em número ou tipo, mas que concentram saques valiosos. É natural que os jogadores tenham predileção por esses pontos de interesse, o que muitas vezes leva a confrontos com outros Combatentes.

A partir dos dados do TT2, pudemos observar que essas áreas de alto risco estavam cumprindo seu papel. Elas atraíam mais tráfego, ofereciam as melhores oportunidades de saque e geravam mais confrontos entre jogadores. Identificamos algumas inconsistências que estamos corrigindo, como salas trancadas que não ofereciam valor proporcional à raridade das chaves e à dificuldade de acesso. Também encontramos áreas de alto risco com saque excelente, mas pouca presença da ARC. Estamos ajustando os pontos de surgimento da ARC para garantir um desafio adequado a quem chegar primeiro.

Os dados também revelaram pontos de interesse inesperados, locais que não esperávamos que fossem tão frequentados pelos jogadores. Estamos investigando o que os atraiu a essas áreas para entender o motivo do interesse. Em vez de remover esses pontos, estamos reforçando o design de níveis para realçá-los e valorizá-los como áreas nas quais vale a pena jogar!

Um exemplo de ferramenta que usamos para analisar e entender o comportamento dos jogadores são os mapas de calor, como o mostrado abaixo, que exibe a movimentação dos jogadores na Represa durante todo o TT2. Esses tipos de ferramenta ajudam a identificar onde aconteceram mais atividades e nos permitem equilibrar o risco e a recompensa de cada área de forma apropriada.

Esse é apenas um dos usos dos mapas de calor. Por exemplo, compará-los aos mapas de comportamento da ARC pode nos ajudar a identificar áreas onde a ameaça está alta ou baixa demais. Também temos mapas de calor de surgimentos, eliminações, saques, surgimentos e eliminações da ARC, dano de JxJ e de JxA, início, sucesso e falhas em extrações, entre muitos outros. À medida que seguimos rumo ao lançamento, informações como essas são essenciais para que entreguemos a melhor versão possível de ARC Raiders.

Heatmap of hotspots in the Dam during TT2.

Outra situação de alto risco em toda ida à superfície é o retorno para Speranza. Quando chegar o momento da extração, o jogador vai recorrer ao mapa mais uma vez. Os principais pontos de extração não têm custo direto de uso, mas atraem muita atenção tanto da ARC quanto de outros jogadores. Quanto mais tempo você passa numa sessão, menos extrações ficam disponíveis. No fim, é o jogador quem decide se busca mais recompensas correndo o risco de ter menos opções de fuga, e também mais arriscadas, ou se prefere escapar de forma segura, com a mochila mais leve.

Mas, claro, existe outro jeito de extrair: pelas Escotilha de Combatente. Para usá-las, é preciso de Chaves de Escotilha, que podem ser compradas, fabricadas ou encontradas. Justamente por terem um custo para serem usadas, elas podem ser discretas, rápidas e posicionadas em locais com menos circulação de jogadores. Pelos dados do TT2, vimos que as escotilhas foram uma opção muito popular. Jogadores de alto nível as usaram em nada menos que 40% das extrações, bem mais do que o esperado.

Apesar de serem mais seguras, as escotilhas também são menos emocionantes, e permitem a extração de 3 jogadores do time. Queremos que o coração acelere ao tentar extrair, e isso não acontece se o jogador puder sumir de forma silenciosa por um buraco no chão. Então precisamos repensar como as Chaves de Escotilha são adquiridas, para que seu uso seja uma escolha que deve ser ponderada, não algo para se confiar toda vez que quiser sair do mapa.

Até o lançamento, vamos continuar ajustando as extrações, áreas de saque, pontos de surgimento, composição dos drones e todos os outros elementos encontrados na superfície. Um equilíbrio bem dosado entre risco e recompensa é o cerne da experiência intensa que queremos entregar com ARC Raiders. Cada decisão e segundo fora de Speranza deve parecer importante, porque qualquer um deles pode mudar seu destino.

– Equipe de desenvolvedores de ARC Raiders

Various extraction points.

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