Postagem de atualização da comunidade de áudio

3 de setembro de 2025

Olá mais uma vez, Combatentes!

Na Embark, sabemos como o som é fundamental no game design. Ele cria imersão, dá coesão e é uma das melhores ferramentas que temos para transportar você para outro mundo. É por isso que, desde o começo do desenvolvimento de ARC Raiders, a intenção foi criar um ambiente que você consegue "entender" mesmo de olhos fechados, só ouvindo.

Mas o que significa entender o ambiente pelo som? Começa pela familiaridade. Sons do dia a dia: o chiado de um trem veloz, o bater das hélices de um helicóptero, o ritmo de um motor.

Para captar esses sons com precisão, quase tudo o que você ouve no jogo vem de gravações ao vivo. A vantagem dessas gravações é entregar nuances do som por ângulos e distâncias diferentes. Por exemplo, para gravar o disparo de uma arma, a equipe de áudio da Embark coloca um microfone na arma, outro a centenas de metros e mais um no meio do caminho. O mesmo vale pra explosões e projéteis. Quando tudo soa convincente, você começa a acreditar nas coisas inacreditáveis acontecendo ao seu redor.

Mas a mágica acontece mesmo quando juntamos essas gravações com lógica procedural do jogo. Como todos os departamentos da Embark, a equipe de áudio atua de forma enxuta. Desenvolvemos processos para criar a paisagem sonora com automação dinâmica, assim seguimos pequenos mas potentes. Como funciona na prática? Se tem uma árvore, você escuta pássaros. Se chover perto de um carro, ouve pingos batendo no metal. Em altitudes maiores, o vento muda. Perto de um lago, pode surgir o coaxar de um sapo. Temos centenas de regras e parâmetros que decidem cada som que você escuta.

O som traz profundidade à experiência de jogo. Como você já deve ter notado, cada máquina ARC tem um padrão sonoro específico, que muda conforme o estado: procurando, em combate ou só patrulhando. Queremos que os jogadores possam tomar decisões estratégicas antes mesmo de ver uma ARC virando a esquina.

Caso ainda não tenha ficado claro, somos meio obcecados por detalhes. Cada item do jogo tem um efeito sonoro próprio quando tirado do inventário e diálogo exclusivo quando sinalizado. O jogo até registra a distância dos seus joelhos enquanto caminha... Sim, é sério. Chamamos isso de delta de distância dos joelhos. O som da mochila muda dependendo de quão cheia ela está.

A filosofia da equipe de áudio é simples: nenhum som pode tirar você da imersão. Tudo é gravado nos mesmos microfones. Nenhum efeito sonoro é sagrado: se não encaixa, é descartado. O que sobra é uma paisagem sonora feita com propósito. Quando o jogo for lançado em 30 de outubro, esperamos que você entre e sinta que pertence ao mundo de ARC Raiders.

– Equipe de desenvolvedores de ARC Raiders

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